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Recrutement d'artistes
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Recrutement
Guide de soumission
de projet
L’aventure de la publication vous intéresse, le manga vous sort par les
oreilles? :)
Vous frappez à la bonne porte! Québec Manga est toujours à la recherche
d’artistes québécois talentueux et vous pourriez très bien être le prochain!
Que
vous soyez un artiste ‘’couteau suisse’’ capable de créer une histoire de A à Z,
que vous vous spécialisiez dans une étape précise de la création d’une BD ou
encore que vous soyez une équipe de production déjà rodée souhaitant
soumettre ses projets, le monde du manga fait au Québec n’attend peut-être plus
que vous!
Soyez
certain de n’envoyer que des copies de vos travaux, jamais des originaux.
Québec Manga ne retournera aucune des soumissions à leurs artistes. Sachez
aussi que bien que nous le souhaiterions, il nous est impossible de répondre à
tous ceux qui nous envoient du matériel. Si nous sommes intéressés par vos
travaux, soyez certains que nous vous contacterons tôt ou tard.
Encore là? :) Parfait! Si vous pensez avoir ce qu’il faut pour créer un manga,
suivez le barème de soumission de candidature ci-dessous (les adresses pour
nous
contacter sont en bas de page):
Point #1 - Soumettre une histoire -
Un
scénario, des idées plein la tête? Si vous vous sentez l’âme d’un scénariste
et avez une histoire à nous proposer, voici les éléments clé à nous soumettre
pour étude :
- Synopsis : 1. Écrire un court paragraphe (2 ou 3 phrases) pour
vendre la
série, tel que vu derrière la plupart des livres. 2. Résumer
l'histoire complète en
un texte allant d'une demi-page à une page entière. 3.
Décrire sommairement
les concepts clés de la série, les motivations du/des
personnage/s principal/aux
et celles des antagonistes.
-
Plan de la série : 1. Décrire en détail les divisions en chapitres, arcs
et
volumes, et sur combien de volumes s'étendrait la série.
-
Personnages : Faire la liste des personnages avec bio complète (nom, âge,
passé, etc...), traits de caractère et personnalité, leur rôle dans la série,
leur
évolution au fil de l'histoire, les décisions qu'ils vont prendre et
pourquoi ils les
ont prises.
Point #2 - Soumettre des dessins -
Aucun
papier n’échappe à votre insatiable envie de dessiner, pas même un
pauvre
napperon de restaurant? Soulagez ce besoin et envoyez-nous les
éléments suivant
pour étude :
-
Pages de BD : 1. Quatre à six pages finales (encrée, tramée et texte
inclus) et consécutives de n’importe quelle partie de l’histoire. 2. Au moins
une page seulement encrée et une page seulement dessinée pour que nous
puissions
juger de votre niveau en différents domaines.
-
Illustrations et personnages : 1. Une à trois illustrations (couleur de
préférence, tramé aussi serait un atout) qui démontrerait votre aptitude
à
dessiner des couvertures intéressantes et à développer des dessins qui
sauront
s’adapter à des produits dérivés. 2. Des feuilles de développement
de
personnages, le plus varié et nombreux que possible, humains ou autres,
au moins
un exemple du personnage avec couleurs et avec trames. Plus
vous nous démontrez
la versatilité de votre talent, plus vous aurez de chances.
Si
vous vous spécialisez dans un domaine en particulier, vous pouvez appliquer
en
tant qu’assistant d’une équipe de production dans l’un ou l’autre de ces
postes :
-
Scénariste :
Le cœur d’une BD est son histoire, et le scénariste es en
charge d’en inventer
une qui saura se démarquer des autres et captiver les
lecteurs avec des
personnages émouvants et attachants. Un scénariste de
manga doit toujours
garder en tête le format particulier de publication et
donner un rythme de
lecture intense qui saura accrocher les lecteurs à chaque
nouveau chapitre, tout
en gardant en tête le fil conducteur de l’histoire et en
construisant des arcs
scénaristiques passionnants. Il travaille de très près
avec le dessinateur pour
établir la construction d’un chapitre et ce qui se
passe à chaque page.
Pour
postuler en tant que scénariste, vous êtes priés de nous envoyer autant
d'éléments que possible énumérés dans le Point #1 - Soumettre une histoire -.
-
Dessinateur : Responsable de tous les dessins de base, c’est la personne
qui détermine en majeure partie le look visuel d’un manga. Divisible en
quelques
sous-sections, certaines personnes se spécialisant dans les
personnages,
d’autres dans les décors ou d’autres encore dans les objets et
véhicules.
Pour
postuler en tant que dessinateur, vous êtes priés de nous envoyer autant
d'éléments que possible énumérés dans le Point #2 - Soumettre des dessins -.
Savoir bien encrer, tramer ou colorer n'est pas nécessaire mais constitue un
atout.
-
Encreur : Autre part majeure d’un manga, l’encrage détermine en grande
partie la qualité finale d’un produit : de beaux dessins peuvent être gâchés par
un encrage moyen tout comme un excellent encrage peuvent facilement
rehausser
énormément des dessins de moindre qualité. Savoir équilibrer les noirs,
varier
le poids de ses lignes, deux points parmi tant d’autres qu’il faut savoir
maîtriser pour être encreur professionnel!
-
Trameur : Savoir donner de la vie à un manga en usant judicieusement de
toute une gamme d’effets variés, que ce soit avec des trames physiques,
numériques ou des ombrages gris fait à la main ou avec un programme. Un bon
trameur saura adapter l’usage de ses trames selon le style de dessin et le type
d’encrage pour amener la BD à un tout autre niveau.
Envoyer vos projets
Voici
les directives pour nous soumettre vos projets (rappel : toujours des copies,
jamais les originaux) :
-
Par la poste -
Faites imprimer vos scripts ou dessins sur des feuilles 8,5x11. Aucun autre
format
ne sera accepté. Si vous envoyez des dessins, il
est conseillé de les envoyer dans
un tube
postal ou une enveloppe matelassée et
solidifiée par du carton pour éviter
qu’ils ne soient abîmés par la poste et que vos œuvres nous soient présentées
diminuées. Vous pouvez aussi inclure une lettre de présentation dans
laquelle vous
pourrez vous mettre en valeur en plus de spécifier pour quoi exactement vous
postulez. Envoyez le tout à :
Yume
Dream
Département des soumissions de projet
1804 Bld. Le Corbusier, suite 133
Laval, Québec, H7S 2N3
-
Par courriel -
Pour
les documents contenant du texte, les formats .doc et .html sont acceptés.
Pour
les images, préparez-les comme suit : taille 8,5x11 max, 300DPI (PPP) de
résolution, format .pdf (si vous travaillez avec Photoshop et aviez des calques
(layers),
pensez à écraser votre image (flatten) avant de la sauver en .pdf) ou
format .jpeg
de qualité 10 au minimum.
Pensez à bien nommer et classer vos
fichiers, quitte
à faire un plan ou à faire
plusieurs .zip séparant les différentes
sections. Faites aussi attention à ce que
votre courriel ne soit pas trop lourd au final! Envoyez-en plusieurs si
nécessaire,
clairement numérotés (1 de 3, etc...); cette marque de courtoisie
professionnelle
sera grandement appréciée! Vous pouvez aussi profiter du fait qu'il s'agit
de
courrier électronique pour inclure dans votre premier courriel une lettre de
présentation pour vous mettre en valeur et énoncer clairement pour quoi vous
postulez au sein de Yume Dream.
Sujet : Soumission de projet
Adresse courriel :
mangaka@yumedream.com
Merci
de l’intérêt que vous portez à Yume Dream, et bonne chance!
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